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[컴퓨터 그래픽스] Rasterization 포스팅 썸네일 이미지

CS/컴퓨터 그래픽스

[컴퓨터 그래픽스] Rasterization

각 vertex(양끝점)가 어디에 mapping이 될지만 처리한 상황. Rasterization(레스터화): 양 끝점을 연결하는 선이 지나는 곳 을 연산을 해줘야 함. Rasterization - 한 픽셀이 어떤 primitive (vertex로 부터 정의된)에 해당이 되는지 결정. - Fragment(후보 픽셀: 여러 개중 한 개가 결정)을 만듦. - Interpolation(보관): 양 끝점 내부의 값을 계산하는 것. (Extrapolation: 양 끝점의 바깥쪽을 계산하는 것) Scan Conversion of Line Segments - 일차적으로 어떤 픽셀들이 라인에 해당하는지 찾아야 함 (픽 셀 좌표) - 양 끝의 좌표를 아는 상태(변환 완료): 정수 값으로 저장 되 어 있음 (x1, y1),..

2021.04.11 게시됨

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